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MawlF.
Re : Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
dilio Wrote:
Merci MawlF mais j'ai le même soucis il y a plein de fichier codes qui ne marchent pas, je ne comprend pas pourquoi surtout qu'il y en a qui fonctionne (ex: Crash of Titan)
Moi j'ai Fire Emblem qui marche, donc bon, j'ai bien les boules quoi...
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dilio
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
Merci MawlF mais j'ai le même soucis il y a plein de fichier codes qui ne marchent pas, je ne comprend pas pourquoi surtout qu'il y en a qui fonctionne (ex: Crash of Titan)
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MawlF.
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
J'pense pas qu'il y ai plusieurs version de code manager dilio.
Bref, c'est moi ou les codes pour MadWorld marchent pas non plus ? --"
Ca saoule là, codes de Okami et MadWorld qui marchent pas... T_T
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dilio
Re : Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
OuahOuah Wrote:
Ben tu suis bien la procédure mais Code Manager, il plante sur certains fichiers.
Moi j'ai le Code Manager pour PC, tu coches les cases et tu exportes sur le .GCT puis sur la carte SD, c'est mieux affiché.


A oui mais c'est quoi comme code manager? je pourrais avoir le liens pour le telecharger?
Car moi j'ai Ocarina cheat code manager c'est pas le bon?
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OuahOuah
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
Ben tu suis bien la procédure mais Code Manager, il plante sur certains fichiers.
Moi j'ai le Code Manager pour PC, tu coches les cases et tu exportes sur le .GCT puis sur la carte SD, c'est mieux affiché.
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dilio
Re : Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
flowlapache Wrote:
je crois que j'ai un dossier codes à la racine ma sd ou dans ocarina, je sais plus. mais ça m'étonnerait qu'il faille mettre le fichier de code directement à la racine. Je ne l'ai utilisé qu'une fois avec un jeu original et backup launcher, ça marchait très bien.


Merci pour ta réponse spontanée, je me suis mal exprimer un dossier "codes" c'est créé automatiquement et je met simplement le fichier ".gct" dans le dossier "codes" 
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MawlF.
Re : Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
flowlapache Wrote:
ça c'est bizarre, je ne veux pas dire de bétise, mais je crois que depuis la rev8, le 002fix est inclus dans le cios, donc tu dois pouvoir jouer avec ton backup launcher v3, sous cios rev9 avec ocarina, sans erreur 002. ;)
Ayant la rev9, j'viens à l'instant de tester MadWorld, il y a toujours l'erreur 0002fix, je cherche le rev8 pour tester là, si quelqu'un aurait un lien, ça serait sympas.
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flowlapache
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
je crois que j'ai un dossier codes à la racine ma sd ou dans ocarina, je sais plus. mais ça m'étonnerait qu'il faille mettre le fichier de code directement à la racine. Je ne l'ai utilisé qu'une fois avec un jeu original et backup launcher, ça marchait très bien.
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dilio
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
Salut à tous,

J'ai un problème avec les cheats pris sur le site usbgecko sur plusieurs codes testés, il y a que crash of titan qui marche.
J'aimerais savoir régler se soucis.

J'utilise:
usbgecko: Pour télécharger les codes
codemgr: Pour activer le fichier Texte
Puis je clique sur store et les met à la racine de ma carte SD

Sur la wii:
J'exécute le backup launcher
J'active l'option ocarina
Je lance le jeu et j'ai bien "SD codes found. Applying" qui s'affichent

Mais je ne vois aucun changement  ???
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flowlapache
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
ça c'est bizarre, je ne veux pas dire de bétise, mais je crois que depuis la rev8, le 002fix est inclus dans le cios, donc tu dois pouvoir jouer avec ton backup launcher v3, sous cios rev9 avec ocarina, sans erreur 002. ;)
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